Immagine
 Un laboratorio di idee dove incontrarsi, discutere, riflettere... di redazione
 
Aruba - Registrazione nomi a dominio con spazio web illimitato a € 20.66 + iva annue
www.
 
\\ Home Page : Storico : Logica e Giochi (inverti l'ordine)
Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.
 
 
Di redazione (del 01/07/2010 @ 10:38:16, in Logica e Giochi, linkato 141 volte)

Conoscerete sicuramente il libro di Smullyan di cui probabilmente vi state chiedendo quale sia il titolo, popolato di veritieri assoluti, bugiardi assoluti e veritieri (o bugiardi) alternati. Se non lo conoscete, chiedetevi quale titolo possa avere, e sarete a buon punto della ricerca. Ebbene, noi siamo convinti che non si sia pensato abbastanza al problema che si trova alla base di quel libro e che probabilmente tutti conoscete:

Un logico in vacanza in Africa sa di trovarsi in una zona abitata dalle tribù dei Veritieri e dei Bugiardi: i membri della prima tribù dicono sempre la verità, i membri della seconda sempre il falso. Durante una passeggiata, arriva a un bivio ove staziona un indigeno, e deve informarsi su quale delle due strade porti al villaggio. Non ha modo di capire se il nativo sia un Veritiero o un Bugiardo: il logico ci pensa un attimo, e quindi pone una sola domanda; e dalla risposta sa che strada prendere. Che domanda pone?

Esistono due scuole di pensiero in merito alla risposta: prima, quella che ci piace meno.
La scelta della porta in LabryinthUna domanda potrebbe essere: “Se ti chiedessi se questa strada porta al villaggio, risponderesti ’sì’?” mentre il logico indica una strada ben precisa: anche il mentitore è costretto, a questa domanda, a dare la risposta giusta, come si vede dai quattro casi:

  • MENTITORE, strada CORRETTA: alla sottodomanda “la strada porta al villaggio?” dovrebbe rispondere “no”, e quindi la risposta alla domanda in oggetto (dovendo mentire) sarebbe “sì”
  • MENTITORE, strada ERRATA: alla sottodomanda “la strada porta al villaggio?” dovrebbe rispondere “sì”, e quindi la risposta alla domanda in oggetto (dovendo mentire) sarebbe “no”.
  • VERITIERO, strada CORRETTA: alla sottodomanda “la strada porta al villaggio?” dovrebbe rispondere “sì”, e quindi la risposta alla domanda in oggetto (dovendo dire la verità) sarebbe “sì”.
  • VERITIERO, strada ERRATA: alla sottodomanda “la strada porta al villaggio?” dovrebbe rispondere “no”, e quindi la risposta alla domanda in oggetto (dovendo dire la verità) sarebbe “no”.

Insomma, si riesce a costringere il povero mentitore a dire la verità! La cosa ci è sempre sembrata non rispettosa dell’identità culturale dei Mentitori, e quindi preferiamo ampiamente la seconda scuola di pensiero, anche perché, in una sua versione, richiede molta meno ...

Continua a leggere ...   Continua a leggere ...   Continua a leggere ...

 
Di redazione (del 20/09/2008 @ 16:20:46, in Logica e Giochi, linkato 702 volte)

Per tutti i fans del punta e clikka, ecco un'ennesima variante di fuga da un luogo chiuso, relativamente semplice ma ben realizzata; i più esperti di voi impiegheranno circa 10-15 minuti per risolvere il gioco.
Molte sono le stanze da visitare, così come molti sono gli oggetti da raccogliere e gli enigmi da risolvere per venire a capo del mistero di questa strana casa.

Usate il MOUSE per clikkare e raccogliere gli oggetti o per dare le soluzioni agli enigmi; per usare gli oggetti invece, clikkateli dall'inventario e trascinateli fino al luogo in cui riterrete che debbano essere usati.

Prova gratuitamente tutta la saga Submachine di Mateusz Skutnik

Redazioneonline- Logica e Giochi

 

Ci sono tre tribù in Travian: Romani, Galli e Teutoni. Ogni tribù ha i suoi vantaggi e svantaggi. Anche i tipi di unità sono diversi a seconda della tribù. E' quindi importante scegliere bene la tribù durante l'iscrizione a seconda del proprio stile di gioco.

All'inizio sarai a capo di un piccolo villaggio con una sola costruzione.

Dimostra le tue capacità e fallo crescere fino a diventare una grande e valorosa città del tuo impero.

In Travian ci sono quattro tipi di risorse: Legno, Argilla, Ferro e Grano.

Prima di occuparti del tuo villaggio dovresti ampliare alcune aree di risorse ed aumentare la loro produzione.

Dopo aver ampliato le aree di risorse, puoi cominciare a costruire gli edifici del tuo villaggio.

Con il magazzino e il granaio puoi immagazzinare più risorse. Un nascondiglio difende le tue risorse in caso di saccheggio.

Su Travian non sei da solo. Giochi assieme a migliaia di giocatori in un mondo online.

I giocatori nelle vicinanze del tuo villaggio sono sicuramente quelli più importanti. Dai un'occhiata alla mappa ogni tanto e controlla se ci son nuovi villaggi vicini al tuo.

  1. Area di produzione: Qui trovi le aree di produzione
  2. Riepilogo villaggio: Nel villaggio puoi costruire gli edifici
  3. Mappa: Qui vedrai come è occupata la mappa di Travian
  4. Statistiche: Più classifiche di vario genere
  5. Reports: Informazioni sugli avvenimenti che interessano il tuo villaggio
  6. Messaggi: Invia e ricevi messaggi

Ora sei a conoscenza delle cose più importanti per cominciare il gioco. Registrati e metti in pratica i nostri consigli!

Registrati anche Tu! Scegli fra: Romani, Teutoni e Galli...

Prima di registrarti leggi le istruzioni di Travian per informarti sulle diverse caratteristiche dei popoli (Romani, Teutoni, Galli). Non sarà possibile modificare il popolo scelto dopo la registrazione!

© 2004 - 2008 Travian Games GmbH

 
Di redazione (del 09/08/2008 @ 09:22:23, in Logica e Giochi, linkato 727 volte)

Problemi di logica per allenare la mente 

 Problema 6.0 - TRE SOLE DOMANDE

Di tre uomini, A, B e C, sappiamo che uno dice sempre la verità (V) , uno mente sempre (F) ed uno risponde a caso (X).

Ciascuno dei tre sa esattamente come rispondono gli altri due.

Anche noi possiamo determinare il livello di verità di A,B e C rivolgendo ai tre uomini tre domande la cui risposta deve essere SI oppure NO. Quali sono queste tre domande?


 Problema 6.0 - LA MEDESIMA STRADA

Silvia, Giovanna e Michela si incontrano per la prima volta in una discoteca e scoprono di abitare tutte e tre sulla medesima strada, formata da villette monofamiliari.

Le case di questa strada sono numerate da 1 a 99. Silvia fa a Michela due domande: "Il tuo numero di casa è un quadrato perfetto?" , "è più grande di 50?".

Dopo aver ascoltato le risposte di Michela, Silvia pensa di aver capito a quale numero questi abita.

Giovanna, all'oscuro dei colloqui tra Silvia e Michela, dopo che Silvia è uscita dalla discoteca, rivolge due domande a Michela: "Il tuo numero di casa è un cubo perfetto?", "è maggiore di 25?".

Anche Giovanna dopo le risposte di Michela pensa di avere capito a quale numero abita.

Silvia e Giovanna decidono di far visita a Michela il giorno dopo, in tempi diversi e senza avere scambi di informazioni, ma entrambe scoprono che Michela non abita al numero da ciascuna di loro dedotto!

Sapendo che:

1) Michela risponde in modo veritiero solo alle seconde domande,

2) il numero di Michela è il più piccolo tra quelli dei tre personaggi,

3) Pur non essendo primo è primo rispetto a quelli in cui abitano Silvia e Giovanna, siamo in grado di conoscere a quale numero abitano i nostri tre amici?

 


 Problema 7.0 - ONOREVOLI ?

Ciascuno dei cinquecento Onorevoli della sfortunata repubblica di Matematti, mentre siede nel suo seggio al Parlamento, fa le seguenti affermazioni:

1 "Non ci sono sinceri tra noi"

2 "C'è al massimo una persona sincera tra noi"

3 "Ci sono al massimo due persone sincere tra noi"

...

499 "Ci sono al massimo 498 persone sincere tra noi"

500 "Ci sono al massimo 499 persone sincere tra noi"

Quanti sono gli Onorevoli di nome e di fatto (cioè quelli sinceri...) ?


LE SOLUZIONI ...


Per contrastare la prima causa del fenomeno del randagismo, vale a dire l’abbandono dei cani, il Ministero del Lavoro, della Salute e delle Politiche sociali ha avviato a partire dal 9 luglio una campagna di sensibilizzazione realizzata in collaborazione con il noto fotografo Oliviero Toscani. L’immagine della campagna presenta un cane abbandonato che, rivolgendosi direttamente all’osservatore gli pone un quesito di coscienza...

 
Di redazione (del 02/08/2008 @ 08:01:59, in Logica e Giochi, linkato 524 volte)

Problemi di logica per allenare la mente

Problema 3.0 - POLITICI AL BAR

Entrando in un bar frequentato esclusivamente da politici, che mentono sempre, da avvocati, che alternano una menzogna ad una verità, non necessariamente in quest'ordine, e da matematici, che dicono sempre la verità, si assiste al seguente dialogo tra Aldo, Beppe e Carlo:

Aldo dice : "Io sono avvocato" , "Beppe è matematico"

Beppe afferma : "Io sono matematico" , "Carlo è un politico"

Carlo dice : "Io sono politico" , "Aldo è avvocato"

Che professione esercitano i tre "amici" ?

 


 Problema 4.0 - MATEMATICI E FISICI

Un matematico ed un fisico siedono ad un tavolo di una pizzeria.

"Io sono un matematico" dice l'uomo dai capelli neri.

"Io sono un fisico" dice l'uomo dai capelli castani.

Sapendo che almeno uno dei due mente, quale dei due uomini dice la verità?

Di che colore sono i capelli del Fisico?

 


 Problema 5.0 - IL VILLAGGIO GIUSTO

Giovanni, venditore porta a porta, vuole vendere i suoi prodotti in un villaggio del centro dell'Africa. Dopo ore di cammino vede un bivio con due frecce che indicano l'una il villaggio Vero, abitato da persone che dicono sempre la verità, e l'altra "Falso", abitato da persone che mentono sempre.

Decide di vendere nel villaggio Vero, sperando che gli abitanti siano anche talmente onesti da pagare ciò che acquisteranno; purtroppo le frecce sono cadute per terra e non permettono di capire quali sono le strade precedentemente indicate.

Giovanni si avvia a caso verso un villaggio e, giuntovi, trova un indigeno al quale rivolge una sola domanda, che ha come possibili risposte SI o NO, in modo da capire in quale villaggio è arrivato. Quale è la domanda?


LE SOLUZIONI ...

Operazione umanitaria: 'Proteggere i rifugiati è un dovere. Essere protetti è un diritto'. Per sapere come puoi aiutare anche tu, visita il sito: Alto Commissariato delle Nazioni Unite per i rifugiati.

 
Di redazione (del 11/07/2008 @ 13:59:41, in Logica e Giochi, linkato 423 volte)

Il Snake di Finanza in Chiaro

Gioca a SNAKE.
(
solo per Internet Explorer)
Un gioco per un solo giocatore. Devi dirigere il serpente verso le mele.
Attenzione a non andare contro le pareti o contro la coda!

 
Di redazione (del 27/06/2008 @ 13:17:26, in Logica e Giochi, linkato 462 volte)

Le Linee di Finanza in Chiaro

 

 
Di redazione (del 13/06/2008 @ 13:56:21, in Logica e Giochi, linkato 428 volte)

I Numeri di Finanza in Chiaro

Devi trovare ogni numero in ordine da 1 a 61 e cliccarci sopra.

Allena la tua Concentrazione e la tua Mente.

Operazione umanitaria: Ciclone in Birmania - Terremoto in Cina. Per sapere come puoi aiutare anche tu, visita il sito della Croce Rossa.

 
Di redazione (del 30/05/2008 @ 15:00:00, in Logica e Giochi, linkato 742 volte)

I Test di Assunzione di Finanza in Chiaro

Test utilizzati realmente da esaminatori come prova di assunzione.

 

Test di assunzione 1.0

Fate il seguente test per provare le vostre capacità mentali! Il test è formato da 4 domande e dice se siete veramente dei "professionisti". Le domande non sono difficili.

1. Come metteresti una giraffa in un frigorifero?

2. Come metteresti un elefante in un frigorifero?

3. Il Re Leone sta tenendo una Conferenza Animale, tutti gli animali sono presenti eccetto uno. Quale animale non e presente?

4. C'è un fiume che devi attraversare. Ma è infestato dai coccodrilli. Come ti comporti?

RISPOSTE TEST DI ASSUNZIONE

Test di assunzione 2.0

Stai rientrando a casa, e' notte e piove a dirotto. Passi davanti alla fermata di un autobus e vedi tre persone che lo stanno aspettando.

1. Un'anziana signora che sembra sul punto di morire.

2. Un vecchio amico che una volta ti ha salvato la vita.

3. La donna (o uomo) dei tuoi sogni, la tua anima gemella.



Nella tua auto c'e' posto solo per una persona e tu
non puoi tornare alla fermata dell'autobus una volta
che te ne sei allontanato.


A chi offri un passaggio?


Pensaci bene prima di rispondere!
Questo quesito e' stato usato da importanti società di selezione per decidere chi assumere. Non sparare una risposta a caso, ma pensaci....

Potrebbe essere un quesito interessante....
a) Potresti dare un passaggio all'anziana signora e salvarle la vita
b) Potresti dare un passaggio al tuo vecchio amico e ricambiargli così il favore
c) Potresti non ritrovare mai più la tua anima gemella

PENSACI!

Operazione umanitaria: 'Proteggere i rifugiati è un dovere. Essere protetti è un diritto'. Per sapere come puoi aiutare anche tu, visita il sito: Alto Commissariato delle Nazioni Unite per i rifugiati.

 
Di redazione (del 29/05/2008 @ 16:00:00, in Logica e Giochi, linkato 560 volte)

Un problema di scacchi (detta anche composizione scacchistica) è una posizione creata da una persona (detta compositore), usando la scacchiera e i pezzi degli scacchi. Il problema è sempre accompagnato da un quesito scacchistico (detto enunciato) e da una soluzione. L'enunciato può essere (nei problemi cosiddetti diretti) del tipo: il bianco muove e matta in n mosse o il nero muove e vince, ma può anche assumere innumerevoli varianti.

I tipi di problema più comuni sono:

  • Matti diretti: il bianco muove e matta il nero in un determinato numero di mosse. Nei tornei di composizione questa categoria è divisa di solito in:
    • Due mosse: il bianco muove e matta il nero in due mosse (indicato con #2)
    • Tre mosse: il bianco muove e matta il nero in non più di tre mosse (#3)
    • Più mosse: il bianco muove e matta il nero in non più di n mosse (#n)
  • Aiutomatti: il nero muove e aiuta il bianco a dare matto in un dato numero di mosse. Abbastanza complicato da comprendere all'inizio, è oggi il tipo di problema probabilmente più diffuso. (h#n)
  • Automatti: il bianco muove e obbliga il nero a dargli matto in un dato numero di mosse (s#n)
  • Matti reflex: automatti in cui si aggiunge la condizione che chi può dare matto deve farlo (r#n)
  • Serie di mosse: problemi in cui il bianco o il nero o entrambi possono giocare un certo numero di mosse consecutive. È ovviamente illegale dare scacco e mangiare il Re, si può però concludere la serie con lo scacco (S seguito dall'enunciato normale, esempio S#5 il bianco dà matto giocando 5 mosse di seguito).
  • Retroanalisi: in questi problemi il quesito riguarda il passato di una data posizione e se sia stato possibile o meno raggiungerla con mosse legali (non con mosse logiche, l'importante è che siano legali). I problemi di retroanalisi molto spesso riguardano regole particolari degli scacchi come arrocco, presa en-passant, promozione.
  • Partite d'esempio: si chiede di arrivare nella posizione data in un minimo o esatto numero di mosse a partire dalla posizione iniziale. La soluzione deve essere unica (a meno che non sia diversamente specificato).

Chess Puzzles con Finanza in Chiaro

 
Pagine: 1 2

< settembre 2010 >
L
M
M
G
V
S
D
  
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
     
             

Titolo
Ambiente ed Energia (186)
Cinema e Spettacoli (113)
Come Capire La Finanza (5)
Commento della settimana (132)
Commento di Apertura (216)
Commento di Chiusura (638)
Corso di Trading - Indici e Titoli Azionari (5)
Corso di Trading - Obbl., Mat.Prime, Val. (17)
Cultura (1)
Ftse Mib (68)
Gli Speciali Della Redazione (488)
Hi - Tech (36)
I Mercati (960)
I Nostri Libri (47)
I Nostri Video (108)
Indici Mondiali (67)
Le Grandi Firme (275)
Le Grandi Istituzioni Finanziarie (6)
Logica e Giochi (13)
Mostre ed Eventi (13)
OnLine Trading Center (6)
Osservatorio Internazionale (2402)
Osservatorio Nazionale (1547)
Portafoglio (386)
Provocazioni Finanziarie (5)
Report/ Due Anni di Governo (3)
Scienze e Società (535)
Stampa Internazionale (626)
Succede Nel Mondo (670)
Vignette dal Mondo (56)
Woodstock Story - Anniversary (9)

Catalogati per mese:

Ultimi commenti:
Penso che per il 17 di questo mese, scadenza tecnica dei futures, avremo le idee più chiare su che tipo di trend prenderà il mercato.
07/09/2010 @ 22:23:18
Di roxioni
Enrico, del post n.15 non ho capito un capzo ma ti voto per il fatto che affermi:"ci sono anche debiti storici"La cassa del mezzogiorno, mantenuta da decenni con la scusa dei debiti storici, che cosa ...
05/09/2010 @ 10:45:06
Di Mario
Enrico, cosa intendi con " L'industrializzazione non deve essere avulsa dalla produzione necessaria al mercato interno in termini occupazionali...."Vuol per caso dire che vuoi anche tu mantenere degli...
05/09/2010 @ 10:41:38
Di Mario
Enrico, cosa intendi col "recupero dei voti degli esclusi"????Magari che gli assenti hanno ragione??A casa mia gli assenti hanno sempre torto.Così come dovrebbe essere in qualsiasi società democratica...
05/09/2010 @ 10:32:48
Di Mario
...indicato come causa, effettivamente il trend e' una scusa; taluni fattori sono tendenziali nel medio e breve non da un giorno all'altro
04/09/2010 @ 19:51:52
Di enricodesimone@faswebnet.it
Mario, tutti i sistemi vanno bene se consentono il recupero dei voti degli esclusi, ovvero il doppio turno e senza premi che si finisce col far governare maggioranze relative: col governo non parlam...
04/09/2010 @ 19:42:57
Di enricodesimone@fastwebnet.it
L industrializzazione deve raccordarsi col mercato economico globale ma non dipendere avulsa dalla produzione necessaria al mercato interno divenendo selvaggia in funione unicamente del profitto; i r...
04/09/2010 @ 19:33:22
Di enricodesimone@fastwebnet.it


Titolo

Aggiungi FEED


MOVIMENTO ZEITGEIST - Guida di Orientamento per l'Attivista


Per destinare il 5 per mille all’UAAR è sufficiente compilare lo spazio riservato al cinque per mille sulle dichiarazioni dei redditi (CUD, 730, Unico) nel seguente modo:


Un nuovo sito finanziario su Twitter… e non solo.Un laboratorio di idee dove incontrarsi, discutere, riflettere, per maturare una più completa comprensione delle dinamiche che muovono i processi economici ed i mercati finanziari.


Osservatorio trilingue @ TurismoAssociati.it :


Finanza in Chiaro consiglia:


cerca solo su Finanza in Chiaro

TV @ FiC Media


Wikio - Top dei blog - Economia





Prenotazioni hotel, voli, offerte viaggi e vacanze, case vacanze, voli low cost, noleggio auto, offerte speciali.


Scacchi, Sudoku, Go, Biliardo, ecc., tutto on-line multigiocatore gratis

Siamo lieti di presentarVi una community multiplayer con migliaia di utenti sempre connessi per giocare online.



Ultima Ora @
Finanza in Chiaro

Nuova Zelanda, scossa di 5.1 evacuati hotel a Christchurch

Torna X Factor, e niente è come prima Morgan grande assente, Elio gli rende omaggio

Italia sul velluto Far Oer travolte

Superenalotto, ecco i numeri Ancora nessun 6 né 5+1

Goleada Italia Cassano show 5-0 e bel gioco

Fini: "Presidente della Camera per ora, e per tutta la legislatura"

PORTAFOGLIO AL 07/09/2010

07/09/2010 – BORSE: PRIMO STORNO DI SETTEMBRE

" PAROLE D'ESTATE" DI TITO BOERI

Santander potrebbe assumere 6 mila dipendenti

Usa, nel mirino di Cuomo le carte di credito degli studenti

La Cina blocca i prestiti bancari alle aziende più inquinanti

Mii de clienti reclamã comisioane abuzive si dobânzi uriase. Bãncile blocheazã Protectia Consumatorului.

VIAGGIO IN AMERICA - Eugenio Benetazzo e la menzogna dell'integrazione razziale all'americana.

Preventative Measures - Turismo Associati Cartoon 4 You.

Palmaria ( SP): l'isola che non c'é. Turismo Associati la ritrova...

Julian Assange on the Afghanistan war logs: "They show the true nature of this war". VIDEO.

TurismoAssociati.it presents: Bertrand Russell - Ideas that Have Harmed Mankind - part 1

Berlusconi torna in piazza E Bossi insiste: «Fini lasci»

FareFuturo: «Caro Babbo Natale, portati Minzolini al Polo Nord»

Federmeccanica disdetta il contratto nazionale del 2008

Maroni: «Il film su Vallanzasca?Io sto dalla parte delle vittime»

Crisi, Tremonti tranquillo: «Non sarà un autunno d'emergenza»

Lite in sala parto a Messina «Ischemia cerebrale per il bimbo»



Titolo

www.FinanzaInChiaro.it




08/09/2010 @ 4.08.58
script eseguito in 8391 ms